 | Das Schachspiel Kindern erklären und sie dafür begeistern - eine wichtige Aufgabe, die sich Schachgroßmeister Kindermann mit diesem Buch gestellt hat.
Denn Schach-AG's sind immer gefragter und auch in den Wohnzimmern hält dieses uralte Spiel wieder Einzug, was sowohl Lehrer als auch Eltern sehr erfreut, schult es doch auf spannende und unterhaltsame Weise das logische Denken, die Kombinations- und Konzentrationsfähigkeit der Sprösslinge -... |  | Der vorliegende Lernfächer aus dem Hause ars edition ist als Spiel- und Übungsfächer für die Hand der Kinder gedacht. Mit seiner Größe und einem Umfang von 48 Seiten ist er sehr handlich und passt damit in jede Jacken- oder Hosentasche. Auch die lange und etwa 1cm breite Schnur, welche durch die Öse am oberen Teil des Fächers gezogen ist, ermöglicht ein unproblematisches Mitnehmen auf Abenteuersuche und das schnelle Benutzen unterwegs.
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 | Rotraut Susanne Berner hat ergänzend zu ihren bekannten Wimmelbüchern, die sich nach dem Jahreskreis richten, ein dazu passendes Memoryspiel auf den Markt gebracht. Wie ein Memory gespielt wird, ist jedem bekannt. Die Kärtchen sind entsprechend der charakteristischen Handschrift gestaltet und beinhalten verschiedene Details, die gerade die Kleineren zum genauen Hinschauen veranlassen. Die Kärtchen können meines Erachtens nach aber auch als... |  | Eine regelrechte Sudoku-Welle überrollt unser Land. Denksport hat Hochkonjunktur. Und da bietet das Rätselbuch von Andreas Findholt "Die ganze Welt des Denksports" eine Menge Material für Hobbylogiker. Es nimmt uns mit auf eine Reise durch die Welt der Logikrätsel. Die 200 unterschiedlichen Rätseltypen aus aller Welt sind eigens für das vorliegende Buch entworfen und zusammengestellt worden. Die Leser werden schnell erfahren, dass manche de... |
 | Das raumgeometrische Spiel PotzKlotz ist ideal für jede Grundschulklasse, auch in jahrgangsübergreifenden Klassengemeinschaften. Die Spielregeln sind schnell erklärt: Wenn du durch das Umsetzen EINES Würfels ein Würfelgebäude einer Karte, die du auf der Hand hältst, nachbauen kannst, dann darfst du diese Karte ablegen und bist noch ein weiteres Mal an der Reihe. Wer zuerst alle Karten ausspielen konnte, der hat das Spiel gewonnen und ist e... |  | Dieses Buch nimmt den Leser mit auf eine Reise durch längst vergangene Zeiten. In Ägypten beispielsweise gibt es eine Schiffsfahrt über den Nil, ein Besuch auf den großen Nil-Feldern und in der Stadt, es folgen Tempel- und Palastbesichtigungen, bevor ein Blick auf den Bau der Pyramiden geworfen wird. Zu jedem dieser „Besuchsorte“ gibt es ein großes, über zwei Seiten reichendes Wimmelbild. Am Rande gibt es kleine Suchaufträge oder Räts... |
 | Der Logo Trainer aus der Reihe "Think" von Ravensburger ist ein Spiel, das die Logik und Fantasie der Spieler trainiert. Aufgaben aus den Bereichen Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung werden den 1-4 Spielern im Laufe des Spieles immer wieder gestellt. Es genügt jedoch nicht, diese Aufgaben richtig zu lösen, man muss auch die richtige Spielstrategie entwickeln, um siegreich aus dem Spiel hervor zu gehen.
Die Anzahl der Aufgabenkarten ermö... |  | Wie lange denkt man über eine Frage nach, bis man die Antwort nachschlägt? Eine halbe Minute? Dann wären dies bei 10.000 Wissensfragen etwa 5.000 Minuten, also über 80 Stunden – die nächsten Fahrten in den Urlaub sowie verregnete Abende sind gerettet! Zu jeder Frage gibt es jeweils vier Antwortmöglichkeiten, ganz wie bei der bekannten Quizshow „Wer wird Millionär“. Die Lösung ist direkt auf der nächsten Seite in einem grauen Balken... |
 | Als ich „Mister Q 20.000 Dinge, die verblüffen“ ausgepackt und das erste Mal in den Händen liegen hatte, schaffte ich es nicht, das Buch in der ersten Stunde wieder beiseite legen zu können: es ist tatsächlich so, dass auf jeder Seite etwas Überraschendes, Skurriles oder Lustiges steht – und mit jeder Seite, die ich beim ersten Durchblättern aufschlug, fand ich wieder etwas „Lesenswertes“. Also verbrachte ich einen Lesenachmittag ... | |