Fachbereiche

Mathematik: Knobeln

Affenstarke Knobelkartei  - Klasse 2
Alle Lehrer sind ständig auf der Suche nach neuen Materialien und Ideen für ihren Mathematikunterricht. Gerade in den Übungsphasen möchte man gerne die Monotonie unterbrechen und zu etwas Neuem greifen. Das Buch „Affenstarke Knobelkartei“ vom bvk bietet hier eine unwahrscheinlich große Vielzahl an Möglichkeiten. Zu allen Themengebieten der 2. Jahrgangsstufe werden hier viele Übungen angeboten. Die Karten eignen sich gut zum Laminiere...
KenKen  - 34x Rätsel-Rechen-Spaß mit Addition und Subtraktion
KenKen, von dem japanischen Mathematiklehrer Tetsuya Miyamoto, entwickelt, basiert auf drei einfachen Regeln: in einer Tabelle mit derselben Anzahl Spalten wie Zeilen werden diese zunächst gezählt. Aus ihnen ergibt sich die Anzahl der Ziffern, die im KenKen verwendet werden dürfen. Ähnlich dem Sudoku dürfen diese jedoch nur einmal pro Spalte und Zeile auftauchen. Innerhalb dieser Tabelle sind bestimmte Bereiche fett umrandet, in denen sich s...
 Pentabolos - Ein pfiffiges und kniffliges mathematisches Puzzle
Aus dem Hause Kallmeyer kamen schon so einige Lernspiele, speziell auch für die Grundschule und Förderschule. Das vorliegende Spiel namens Pentabolos ist eigentlich für die weiterführende Schule gedacht, lässt sich aber durchaus auch in der Grundschule, gerade in der Freiarbeit oder in der Begabtenförderung einsetzen. Was ist ein Pentabolo? Ein Pentabolo ist ein Puzzleteil aus fünf gleichgroßen und gleichschenkligen Dreiecken. Bestim...
Spaß am Kombinieren - Mathematische Denkaufgaben
„Spaß am Kombinieren“ beinhaltet 100 (lehrplankonforme) Aufgaben zu verschiedenen Gebieten der Mathematik. Es sind kurz gestellte, anschaulich formulierte (oft mit Bebilderung) und vor allem herausfordernde Aufgaben, die man so kaum in einem Lehrbuch finden wird. Sie unterstreichen den Stellenwert des kreativen und systematischen Herangehens an Problemen, wie er von PISA gefordert wird. Gleichzeitig trainieren sie auch die Lesekompetenz (das...
Spaß am Kombinieren - Mathematische Denkaufgaben
„Spaß am Kombinieren“ beinhaltet 100 (lehrplankonforme) Aufgaben zu verschiedenen Gebieten der Mathematik. Es sind kurz gestellte, anschaulich formulierte (oft mit Bebilderung) und vor allem herausfordernde Aufgaben, die man so kaum in einem Lehrbuch finden wird. Sie unterstreichen den Stellenwert des kreativen und systematischen Herangehens an Problemen, wie er von PISA gefordert wird. Gleichzeitig trainieren sie auch die Lesekompetenz (das...
Mathematik Kl. 3 -
Und wieder lädt der Vampir Freddy in Schloss Schädelrauch. Die aus den anderen Teilen bereits bekannten Zimmer warten auf die Besucher am Bildschirm, die ihre Mathekenntnisse vertiefen, wiederholen, üben und verbessern möchten. Themen sind: Rechnen mit Zeit • Zahlen bis 1.000 • Rechnen mit Größen • Flächen- und Körperformen • Schriftliche Addition und Subtraktion • Addition und Subtraktion bis 1.000 • Multiplikation und Divisi...
Mathematik Kl. 2 -
Viele Räume hat Schloss Schädelrauch, in dem der kleine, liebenswerte Vampir Freddy mit seinem Freund Bodo Fledermaus wohnt. Da gibt es die Küche, das Kaminzimmer, Bad und viele Zimmer mehr. In jedem dieser Räume warten kleine Animationen, jede Menge Übungen und ein Test zum Lernstoff Mathematik auf die Schülerinnen und Schüler der Klasse 2. Dabei geht es um Rechnen mit Einern und Zehnern, das Hunderterfeld, die Grundrechenarten, Rechnen...
Sudoku, Kakuro, Hanjie, Hitori - Rätselspaß für Kinder
Dass selbst kleine Kinder schon den Spaß am Knobeln entdeckt haben, erfreut Eltern wie ErzieherInnen und LehrerInnen gleichermaßen. Fördert es nicht nur Konzentration und logisches Denken, es vermittelt Spaß und schafft Erfolgserlebnisse. Das vorliegende Buch wendet sich an Kinder ab 10 Jahren. Es bietet nicht nur die bereits bekannteren Sudokus, sondern macht auch bekannt mit Kakuro, Hanjie und Hitori – weiteren japanischen Zahlenrätseln....
Potz Klotz -
Das raumgeometrische Spiel PotzKlotz ist ideal für jede Grundschulklasse, auch in jahrgangsübergreifenden Klassengemeinschaften. Die Spielregeln sind schnell erklärt: Wenn du durch das Umsetzen EINES Würfels ein Würfelgebäude einer Karte, die du auf der Hand hältst, nachbauen kannst, dann darfst du diese Karte ablegen und bist noch ein weiteres Mal an der Reihe. Wer zuerst alle Karten ausspielen konnte, der hat das Spiel gewonnen und ist e...

K: Zentrale Schlagwörter im Fachbereich Mathematik

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