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Schulische Medienarbeit im Computerzeitalter Grundlagen, Konzepte und Perspektiven
Schulische Medienarbeit im Computerzeitalter
Grundlagen, Konzepte und Perspektiven




Werner Sacher

Verlag Julius Klinkhardt
EAN: 9783781510678 (ISBN: 3-7815-1067-0)
251 Seiten, kartoniert, 15 x 21cm, 2000

EUR 17,40
alle Angaben ohne Gewähr

Umschlagtext
Die Konsequezen, welche die Schule aus der rasanten Entwicklung der neuen informationstechnischen Medien zu ziehen hat, werden kontrovers diskutiert. Der Autor versucht, eine Weg zwischen Technik-Euphorie und Technik-Feindlichkeit aufzuzeigen. Er stützt sich dabei auf eine umfassende Kenntnis der Forschungslage und der medienpädagogischen Literatur.

Die Arbeit bietet zunächst eine medienpädagogische Grundorientierung, die sowohl die wichtigsten medienerzieherischen und mediendidaktischen Ansätze behandelt, als auch die derzeitige Praxis der schulischen Medienarbeit kritisch beleuchtet.

Sodann versucht der Autor, anhand von drei Schwerpunktthemen (Lernen im Informationszeitalter, Allgemeinbildung und Informationstechnik, Wissensmanagement als Aufgabe der Schule) eine pädagogische Positionsbestimmung zu den Neuen Medien.

In einem dritten Teil werden aktuelle Themen hinsichtlich ihrer schulpädagogischen Valenz durchleuchtet: Multimedia, Interaktivität, Virtualität, Computersimulationen Computerspiele nd Sozialisationseffekte Neuer Medien.



Prof. Dr. Werner Sacher, geboren 1943, ist Inhaber des Lehrstuhls für Schulpädagogik an der Universität Erlangen-Nürnberg.
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
I. Teil: Grundlagen
1. Grundbegriffe
Medien im weiteren und engeren Sinne
Medienpädagogik- und medienpädagogische Arbeit

2. Medienerziehung in der Schule
Bereiche und Aufgaben
Handling
Medienliteralität
Medienkunde
Mediennutzung
Mediengestaltung
Medienanalyse und Medienkritik
Medienpolitisches Engagement
Kompensierende Medienarbeit
Medienpädagogische Elternarbeit
Medienpädagogische Konzepte
Der bewahrpädagogische Ansatz
Der behütend-pflegende Ansatz
Der bedürfnisorientierte Ansatz
Kritische Medienerziehung
Handlungs- u. kommunikationsorientierter Ansatz
Integrative Medienerziehung
Resümee

3. Didaktische Medienverwendung in der Schule
Konzepte der didaktischen Medienverwendung
Welches Konzept der Medienverwendung ist optimal?
Didaktische Funktionen des Medieneinsatzes
Chancen und Grenzen des didaktischen Medieneinsatzes
Einige Forschungsergebnisse über effektiven Medieneinsatz

4. Medienpädagogische Arbeit im Schulalltag
Didaktische Medienverwendung
Zurückhaltender Gebrauch von AV-Medien
Bevorzugung schlichter visueller
und audiovisueller Medien
Unterstützung didaktischer Intentionen
Einstellungen der Lehrkräfte zum didaktischen Medieneinsatz
Medienerziehung
Einstellung der Lehrer zu Massenmedien
Schulische Arbeitsbedingungen für Medienerziehung

II. Teil: Konzepte
5. Die Zukunft des Lernens in der Informationsgesellschaft
Auf dem Wege zur totalen Pädagogisierung?
Anthropologische Standortbestimmung des Lernens
Lernen als flexible Endanpassung
Zum Begriff des menschlichen Lernens
Zur Evolution des Lernens
Homo discens in der Sackgasse?
Lernen in der Informationsgesellschaft
Wird menschliches Lernen entbehrlich?
Werden menschliche Lehrer entbehrlich?
Eine Zukunftsperspektive

6. Allgemeinbildung und
informationstechnische Grundbildung
Merkmale einer modernen Allgemeinbildung
Beiträge der Informationstechnik
zur Allgemeinbildung
Hilfe zum Welt- und Selbstverstehen
Computerbildung als Beitrag zur Handlungskompetenz
Computerkompetenz und Verantwortung
Computer und kritische Vernunft
Computerkompetenz und Freiheit
Computerkompetenz und Stärkung des Ich
Computerkompetenz für den Bürger
Computerkompetenz und Lernen
Resümee

7. Informations- und Wissensmanagement
als zeitgemäße Bildungsaufgabe
Lernen mit Neuen Medien und die Aufgaben der Schule
Multimedialität
Multimodalität
Multicodalität
Interaktivität
Infotainment und Edutainment
Multilinearität
Offenheit
Datenmenge und Informationsfülle
Anonymität und Distanz
Indirektheit und Virtualität
Schule am Scheideweg

III: Teil: Perspektiven
8. Multimedia - und was wird aus der Schule?
Einleitung
Machen Multimedia die Schule überflüssig?
Können uns intelligente Maschinen das Lernen abnehmen?
Können uns intelligente Maschinen das Lehren abnehmen?
Veränderungen der Schule durch Multimedia
Gefahren und Risiken
Vorzüge und Chancen
Resümee

9.Dimensionen und Komponenten der Interaktivität
von Multimedia- Systemen
Zur Begrifflichkeit
Interaktivität, Interaktion und Interaktionskompetenz
Dimensionen und Komponenten von Interaktivität
Einzel-Nutzer-Interaktivität
Gruppen-Nutzer-Interaktivität
Verteilte-Nutzer-Interaktivität
Instruktions-Prozess-Interaktivität

10. Virtuelle Welten - Soziales und ökologisches Lernen
mit Neuen Medien
Leben aus zweiter Hand
Natur als gesellschaftliche Konstruktion
Leben in der Zerrissenheit
Vortechnische und technisch-naturwissenschaftliche
Naturbegegnung
Der Zwischenstatus der Neuen Medien und
ihre potentiell unterstützende Funktion
Unterstützung des vortechnischen Umgangs mit der Natur
Unterstützung des technisch-naturwissenschaftlichen
Umgangs mit der Natur
Ersetzen von Realerfahrungen durch neue Medien?
Schluss

11. Computersimulationen im Unterricht
Einleitung
Begriffliche Präzisierungen
Beispiele für Computersimulationen
Didaktische Funktionen von Computersimulationen
Forschungsergebnisse zu unterrichtlichen Effekten
von Computersimulationen
Einschränkungen für den unterrichtlichen
Einsatz von Computersimulationen
Folgerungen für die unterrichtliche Verwendungspraxis

12. Jugendgefährdung durch Video- und Computerspiele?
Einführung
Begriffe
Verbreitung und Beliebtheit von Bildschirmspielen
Auswirkungen extensiven Bildschirmspiels
Auswirkungen der Spielsituation und Spielstruktur
Auswirkungen der Spielinhalte
Medienpädagogische Konsequenzen

13. Sozialisation mit Neuen Medien
Einleitung
Zugänge über Beispiele
Tamagotchis
Internet Relay Chats
Internetspiele (MUDs und MUSHs)
Party-, Talking- und Dating-Lines
Kyoko Date - eine virtueller Popstar
Soziales Lernen durch Neue Medien
Idealisierung der persönlichen (face-to-face)
Kommunikation
Mediengemeinden als ,,virtual communities"
Parasoziale Interaktion
Erlernen sozialer Kompetenzen durch die Mediennutzung
Normative Strukturen der Mediensozialisation
Charakterisierungen
Funktionalität der Strukturen
Fazit

Literatur