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Das DINGS Lesen – Denken – Raten
Trainiert die (Vor-)Lesekompetenz
und das Hörverstehen
übt das Beschreiben
von Dingen
und die Sinnentnahme
aus Texten
Hajo Bücken, Dirk Hanneforth
Friedrich Verlag
EAN: 4250344933656
120 Seiten, Spiele-Schachtel, 12 x 16cm, Januar, 2024
EUR 14,95 alle Angaben ohne Gewähr
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Umschlagtext
Lesen – Denken – Raten
DAS DINGS ist der Lernspielklassiker: Das Original der DINGS-Erfolgsreihe. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert.
Die Spielerinnen und Spieler üben spielerisch und motivierend das (Vor-)Lesen und Zuhören. Denn nur wer gut zuhört und schnell reagiert, vorhandenes Wissen aktiviert und im gesuchten Zusammenhang anwendet, kann bei DAS DINGS punkten.
Rezension
Das Dings ist ein wunderbares Kartenspiel für den Einsatz in der Grundschule im Deutschunterricht, im Förderunterricht und im Unterricht zum Erlernen von Deutsch als Fremdsprache. Das Prinzip ist einfach: Auf den 120 Karten stehen Begriffe zu verschiedenen Themenbereichen (siehe Inhaltsverzeichnis), die nun beschrieben und von den Mitschülern erraten werden sollen. Dabei gibt es Hinweise, die ebenfalls auf den Karten abgedruckt sind.
Auf die Art lässt sich der Wortschatz erweitern und das Sprechen in ganzen Sätzen üben. Dies eignet sich auch im Seniorenheim bei der Therapie von Demenzpatienten.
In der Schule kann man die Karten auch als Anlass für ein Schreibprojekt nutzen, denn man könnte die Schüler bitten, selbst Karten zu einem neuen Themenbereich, beispielsweise "Schule" oder "Sport" zu schreiben. So entstünden neue Kartensätze für die Klassenbibliothek. Auf der Seite des Verlages kann man die Spielanleitung und weitere Unterrichtsideen als pdf herunterladen.Weitere Kartensätze gibt es ebenfalls über den Verlag.
Ein herzliches Dankeschön an den den Friedrich Verlag für dieses rundherum empfehlenswerte Lernspiel sagt
Ina Lussnig, Lehrerbibliothek.de
Verlagsinfo
DAS DINGS ist ein kommunikatives Ratespiel, das (Vor-)Lesen und Zuhören trainiert.
So geht’s:
Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist.
Die zu erratenden Begriffe sind rund um wichtige Alltagsthemen ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 16 Kategorien:
Inhaltsverzeichnis
Berufe
Einkaufen
Essen und Trinken
Familie
Hobby
Kleidung
Körper
Musik
Reisen
Schule
Sport
Stadt
Tiere
Wetter
Zu Hause
DAS DINGS kann in vielfältigen unterrichtlichen Kontexten eingesetzt werden: Zum Trainieren der (Vor-)Lesekompetenz und des Hörverstehens im Deutschunterricht, als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.
Inhalt:
120 Ratekarten mit 240 zu erratenden Begriffen
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