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Go für Einsteiger
Gunnar Dickfeld
Fleurus
EAN: 9783897174290 (ISBN: 3-89717-429-4)
128 Seiten, Spiralbindung, 19 x 21cm, 2006, 81 Spielsteine
EUR 12,90 alle Angaben ohne Gewähr
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Umschlagtext
Das Brettspiel Go entstand vor 4000 Jahren in Asien und fasziniert heutzutage zahlreiche Anhänger in ganz Europa. Es trainiert das strategische und taktische Denken, fördert Fairness und trägt zur inneren Ausgeglichenheit bei. Der Autor, passionierter Go-Spieler und Workshop-Leiter, erklärt in fünf Kapiteln die Regeln und fordert den Leser mit Übungen und Lehrpartien heraus. Neben aktuellen Tipps zu Spieltreffs und Turnieren porträtiert er berühmte Spieler und führt in die Geschichte, Kultur und Philosophie des Go ein. Dank beiliegender Go-Steine und Spielfeld kann man das Gelernte sofort ausprobieren.
Rezension
Dieses Buch incl. Spiel-Material führt umfassend in das Go-Spiel ein. Das Go-Spiel ist das älteste Brettspiel der Welt und vielleicht das philosophischte; denn aus dem Go-Spiel lassen sich viele allgemeine Lebensweisheiten ableiten. Go ist vor allem in Ostasien populär. Man spielt mit linsenförmigen schwarzen und weißen Steinen, die auf das Spielfeld gesetzt werden. Ziel des Spiels ist es, mit den Steinen seiner Farbe möglichst große Gebiete zu umzingeln. Am Ende wird die Größe der Gebiete sowie die Anzahl gefangener Steine von jedem der beiden Spieler verglichen. Zwei Spieler versuchen, ein Gebiet untereinander aufzuteilen, indem sie zuerst Posten aufstellen und sie dann zu sicheren Positionen ausbauen. Das Ziel ist dabei nicht, den Gegner zu vernichten, sondern einen Vorsprung zu erreichen. Das Besondere am Go-Spiel ist seine hohe Komplexität – die spielbaren Varianten sind sehr zahlreich; die Grundregeln aber sind sehr einfach.
Dieter Bach, lehrerbibliothek.de
Verlagsinfo
strategisches und taktisches Denken gefragt: Das vor bereits 4000 Jahren in Asien entstandene Brettspiel Go fasziniert durch einfache Regeln und dennoch hohe Dynamik und Komplexität
in diesem Band werden die Regeln Schritt für Schritt erklärt, darüber hinaus Kunst und Kultur des Go sowie berühmte Go-Spieler und asiatische Go-Schulen vorgestellt
auf dem beiliegenden 9 x 9-Spielfeld mit 81 Schnittpunkten lässt sich das Gelernte sofort ausprobieren
Gunnar Dickfeld ist selbst passionierter Go-Spieler und Leiter zahlreicher Go-Workshops
Inhaltsverzeichnis
VORWORT 3
KAPITEL EINS
VOR DEM SPIEL 6
Einmaleins für Go-Einsteiger 8
Chinesische Wurzeln 11
Grundregeln l 14
Aus China nach Japan importiert 23
Berühmte Go-Spieler: Honinbo Shusaku 24
Grundregeln II 26
Übungen Kapitel Eins 31
KAPITEL ZWEI
ERÖFFNUNG 33
Spielkultur 34
Der Spielbeginn 36
Tabus für Go-Spieler 37
Die Philosophie des Go 40
Berühmte Go-Spieler: Go Seigen 42
Seltsame Sprichworte 43
Leben und Tod 46
Übungen Kapitel Zwei 53
KAPITEL DREI
MITTELSPIEL 55
Steine fangen 56
Die Strategie des Go 64
Die Geschäftswelt als Go-Brett 65
Berühmte Go-Spieler: Yi Se-Tol 73
Gute Form und schlechter Geschmack 73
Beispiel: Ein Ko-Kampf 77
Übungen Kapitel Drei 81
KAPITEL VIER
ENDSPIEL 83
Spielkultur 84
Meijin Shusai gegen Kitani Spieltechnik 85
Schach und Go 95
Go und Cornputer Übungen Kapitel Vier 98
KAPITEL FÜNF
NACH DEM SPIEL 99
Spielkultur 100
Die Bedeutung des Go in der westlichen Welt 105
Berühmte Spieler: Hans Pietsch 104
Go im heutigen Asien 106
Berühmte Spieler aus Korea 107
Lehrpartien 108
ANHANG
Lösungen
Glossar
Adressen
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