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Praxisheft Dyskalkulie - Band 2: Serafine Seepferdchen entdeckt den Zahlenraum bis 100  ab 2. Jgst.
Praxisheft Dyskalkulie - Band 2: Serafine Seepferdchen entdeckt den Zahlenraum bis 100


ab 2. Jgst.

Martina Mayer

CARE-LINE
EAN: 9783868780062 (ISBN: 3-86878-006-8)
72 Seiten, paperback, 21 x 30cm, 2008, DIN A4

EUR 16,50
alle Angaben ohne Gewähr

Umschlagtext
In dieser Fortsetzung zum Band 1 „Praxisheft Dyskalkulie - Ferkel Louis entdeckt den Zahlenraum 1-20“ wird das erfolgreiche Konzept des ersten Heftes fortgeführt. Im Mittelpunkt steht diesmal der Zahlenraum bis 100. Zur Förderung rechenschwacher Kinder bietet das Heft einen knappen Theorieteil, der übersichtlich erklärt, wo und wie mit der Förderung angesetzt werden muss. Den Hauptteil bilden die Praxismaterialien, die sich u. a. um die Zahlvorstellung, Bündelung, Orientierung und natürlich das Rechnen bis 100 drehen. Eingebettet ist das Training in eine Rahmenhandlung um die Identifikationsfigur Serafine Seepferdchen, die die Schüler motiviert und Spaß am Rechnen vermittelt.
Rezension
Sowohl im Klassenunterricht als auch im Förder- bzw. Einzelunterricht lassen sich diese Materialien zur gezielten Arbeit mit rechenschwachen Kindern nutzen, als Stationenarbeit oder als Material für die Lerntheke im Bereich Freiarbeit oder Wochenplan. Ein vorgeschalteter kurzer Überblick zum Thema Dyskalkulie soll klären, warum bestimmte Übungsinhalte notwendig sind und worauf in den Übungsphasen zu achten ist. Die Ziele des Trainings beziehen sich vor allem auf die Verbesserung der Zahlenvorstellung und Rechenfertigkeit, der Orientierung im Zahlen-Raum (Zahlenstrahl, Schätzaufgaben etc.) und der emotionalen Stärkung, die auch motiviert.

Dieter Bach, lehrerbibliothek.de
Inhaltsverzeichnis
Vorwort 4

Wie benutze ich dieses Heft? 5
Ziele des Trainings 5
Pas rechenschwache Kind im Unterricht 6
Wie „soll" Unterricht sein? 6
Lernbereiche 7
Schülerbeobachtung 9

Einführungsstunde 12
Ablauf der weiteren Übungsstunden 20
Abschluss des Stationentrainings 21

Pie Stationen 23

Das Geheimnis der Meeresschildkröte 23
Bringt die farbenfrohe Unterwasserwelt in euer Klassenzimmer 28
Wo sind die Farben geblieben? 31
Wo sitzt die Klammer richtig? 33
Unterwassermandala 34
Der Schwärm der Orientierungslosen 36
Wer hat zuerst alle Perlen eingesammelt? 38
Sortiere der Größe nach! 42
Angelspiel 44
Schuppenspiel 50
Fischernetz 52
Der Perlensucher 54
Serafine entdeckt die Welt bis 100 57
Serafines Traum 59
Serafine macht Musik 61
Der weiße Hai 62
Seepferdchentanz 65
Die fünf Freunde erholen sich 67
Wer findet den Weg durch das geheimnisvolle Labyrinth 69

Literaturverzeichnis 71