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Freddy Klasse 4 - Mathematik
vampirisch gute Noten
Klett
EAN: 9783122300036 (ISBN: 3-12-230003-6)
1 Seiten, CD-Box, 19 x 23cm, 2003, System: Macintosh, Windows 95, Windows 98
EUR 39,90 alle Angaben ohne Gewähr
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Umschlagtext
Hoch oben auf Schloss Schädelrauch lebt der kleine Vampir Freddy. Zusammen mit Freddy durchstreifen die Kinder das Schloß und entdecken alle Themen des aktuellen Lehrplans. In verschiedenen Zimmern finden die liebevoll illustrierte und animierte Übungen. Nach Abschluß eines jeden Themas wird das erlernte Wissen getestet. Das Testergebnis ist der Schlüssel zu Denkspielen in mehreren Schwierigkeitsstufen. Auch hier wird das bereits Gelernte noch einmal spielerisch geübt.
Rezension
Der Klett-Verlag ist inzwischen bekannt für seine spannende und pädagogisch wertvolle Lernsoftware. Mit dem Mathematik-Lernprogramm "Freddy", welches für alle vier Grundschulklassen erhältlich ist, hat der Verlag ein neues Lernspiel herausgegeben, das vom Kinder-Software-Ratgeber die bestmögliche Auszeichnung von 6 Mäusen erhielt. Die Wertung erscheint mir rundum gerechtfertigt!
Für Eltern ist die Wahl des richtigen Lernprogrammes bei dem breiten Marktangebot nicht einfach. Während für Kinder die Kriterien "Spiel", "Spaß", "Spannung" und "Überraschung" an oberster Stelle kommen, sollten Erwachsene beim Kauf auch darauf achten, daß das Spiel einfach zu installieren ist, sich von selbst erklärt und an den Schullehrplänen orientiert ist. Lernen, Üben und Wiederholen, eine gute Fehlerkorrektur und eine entsprechende Rückmeldung sind Vorraussetzung, damit eine Software den Titel "Lernsoftware" verdient. Das Spiel sollte auch mit etwas älteren Computern genutzt werden können und Alternativen zur Arbeit mit dem Lautsprecher anbieten. Dies alles ist hier gegeben. "Freddy" zeichnet sich aus durch einen hohen Motiovationscharakter und eine gute Grafik. Es ist informativ, hat einen ausgewogenen Lern- und Spielanteil, da auch bei den Spielen Fertigkeiten trainiert werden, die für die Mathematik grundlegend sind. Hierzu zählen logisches Denken und Orientierung im Raum.
Zum Aufbau des Spiels:
Freddy ist ein Vampir, der auf Schloß Schädelrauch wohnt. Die verschiedenen Fenster im Schloß führen die kleinen Schloßbesucher zu den Räumen, die unterschiedliche Übungen und dazugehörige Tests anbieten. In dem Schloßbuch werden die Übungen vorgestellt und können hier auch ausgewählt werden. Eine Übung dauert verhältnismäßig lange und setzt sich aus unterschiedlichen Teilaufgaben zusammen, so daß am Ende der Übung das jeweilige Thema in allen erdenkbaren Richtungen beleuchtet wurde. Die Übungen werden von Freddy erklärt und können auch während des Trainings noch einmal erfragt werden.
Ist das Thema ausreichend geübt worden, gelangt man wieder in den ausgewählten Raum im Schloß und kann nun die Testversion bearbeiten. Wird ein Ergebnis falsch ausgefüllt, hat man zwei Verversuche, sich zu verbessern. Erst wenn es auch dann nicht gelingt, wird das richtige Ergebnis genannt. Auf die Art geschieht eine sofortige Selbstkontrolle.
Ist auch der Test erflgreich bestanden worden, gibt es als Belohnung ein Spiel. Jedoch erst dann. Das Spiel steigert sich in den drei Spielrunden im Schwierigkeitsgrad. Verliert man das Spiel, so beginnt man erneut auf der ersten Schwierigkeitsstufe, denn auch hier soll ja etwas erlernt werden.
Regina Lussnig, Lehrerbibliothek.de
Verlagsinfo
Lernsoftware Mathematik für die 4. Klasse
* Verbessert die schulische Leistung durch gezieltes Üben
* Basiert auf dem aktuellen Lehrplan
* Grafisch liebevoll aufbereitete Aufgaben und Übungen
* Wissenstests zum Überprüfen des bereits Gelernten
* Erstellung eigener Tests
* Motivierende Atmosphäre
* Entwickelt von Pädagogen, Didaktikern und Designern
Hoch oben auf Schloss Schädelrauch lebt der kleine Vampir Freddy mit Bodo, der Fledermaus. Bei den beiden dreht sich alles um Mathematik. Ansprechend verpackt in Aufgaben, Tests und Spielen werden alle Themen des aktuellen Lehrplans der jeweiligen Klassenstufe aufgegriffen. Freddy verzichtet auf eine große, spielerische Rahmenhandlung. Freddy konzentriert sich vielmehr auf eine klare, übersichtliche Struktur, eine eindeutige Erfolgsrückmeldung und schlichtweg auf das notwendige Üben und Wiederholen der Aufgaben. Die fröhliche, aufmunternde Atmosphäre und die liebevollen Illustrationen machen das Üben dennoch zu einem großen Spaß.
Inhaltsverzeichnis
Lernplanthemen der 4. Klasse
- Der Zahlenraum bis 1000
- Der Zahlenraum bis 10.000
- Schriftliche Addition und Subtraktion
- Multiplikation und Division
- Schriftliches Rechnen bis 1 Million
- Der Zahlenraum bis 1 Million
- Geometrie
- Knobeln
- Kopfrechnen
- Rechnen mit Größen und Sachaufgaben
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