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Die halsüberkopfundkragendramatischabenteuerliche..KatastrophenExpedition. der Alex Morningside
Die halsüberkopfundkragendramatischabenteuerliche..KatastrophenExpedition.
der Alex Morningside




Adrienne Kress

Arena Verlag
EAN: 9783401061641 (ISBN: 3-401-06164-X)
398 Seiten, hardcover, 18 x 21cm, 2007, mit Lesebändchen

EUR 16,95
alle Angaben ohne Gewähr

Umschlagtext
Mr Underwood, Lehrer und bester Freund der zehnjährigen Alex Morningside, ist verschleppt worden! Alex zögert keine Sekunde, die Verfolgung der Entführer aufzunehmen. Dabei gerät sie in die Fänge von fünf seltsamen Fräulein, steigt in einen Zug voll verlorener Seelen und begegnet einem Shakespeare zitierenden Oktopus. Erst der sprechende Kühlschrank MakeCold 6000 bringt die Wende in diesem unglaublichen Abenteuer. Wird es Alex doch noch gelingen, Mr Underwood zu befreien?
Rezension
Alex ist 10 Jahre alt und lebt, da sie eine Waise ist, bei ihrem Onkel. Als ihr Lieblingslehrer Mr Underwood von Piraten verschleppt wird, versucht sie, ihn zu retten. Er soll ein Nachfahre eines berühmten Piratengeschlechts sein und man vermutet bei ihm eine Schatzkarte! Auf ihrer "Rettungstour" hat Alex abenteuerliche Begegnungen mit seltsamen Personen und Gegenständen - einige davon begleiten sie ein Stück auf ihrer Reise. Bis sie am Schluss ....
In den in sich abgeschlossenen Abenteuern spricht die Autorin den Leser persönlich an und gibt nähere Erklärungen zur Handlung. Einige etwas langatmige und zu ausführliche Schilderungen werden durch die außergewöhnlichen Charaktere wettgemacht und man meint, Parallelen zu "Alice im Wunderland" zu entdecken. Insgesamt: ein etwas anderes Buch für abenteuerlustige Kinder ab 10 Jahren.
Birgit Saager, lehrerbibliothek
Verlagsinfo

Kurztext
Ihr Lehrer und Freund Mr Underwood ist verschleppt worden! Alex zögert keine Sekunde, die Verfolgung der Entführer aufzunehmen. Dabei gerät sie in die Fänge von fünf seltsamen Fräulein, steigt in einen Zug voll verlorener Seelen und begegnet einem Shakespeare zitierenden Oktopus. Erst der sprechende Kühlschrank MakeCold 6000 bringt die Wende in diesem unglaublichen Abenteuer. Wird es Alex doch noch gelingen, Mr Underwood zu befreien?
Inhaltsverzeichnis
Das nicht ganz erste Kapitel - mit dem unsere Geschichte beginnt
Das erste Kapitel - in dem wir Alex Morningside, ihren Onkel und ihren Lehrer für die
sechste Klasse kennenlernen
Das zweite Kapitel - in dem Alex eine höchst vergnügliche Sportstunde erlebt
Das dritte Kapitel - in dem wir einige SEHR GEFÄHRLICHE MÄNNER kennenlernen und Zeugen
einer Brandstiftung werden
Das vierte Kapitel - in dem wir ein paar SEHR INTERESSANTE DINGE über Mr Underwood und
seine Familie erfahren
Das fünfte Kapitel - in dem Mr underwood einzieht
Das sechste Kapitel - in dem wir das Herrenhaus auf dem Hügel besuchen und die Töchter
des Gründerväter-Denkmalschutzvereins kennenlernen
Das siebte Kapitel - in dem wir das Wesen von Bildbänden kennenlernen und zum
Steele-Anwesen zurückkehren
Das achte Kapitel - in dem Alex eine Reihe SELTSAMER und UNGEWÖHNLICHER Strafen
ertragen muss
Das neunte Kapitel - in dem Alex die Schatzkarte entdeckt
Das zehnte Kapitel - in dem Alex ziemlich imponierend ist
Das elfte Kapitel - in dem wir eine sehr unangenehme Entdeckung machen
Das zwölfte Kapitel - in dem Alex ein Formular ausfüllen muss und verhört wird
Das dreizehnte Kapitel - in dem Alex einen sehr alten Mann mit einem Wischmopp kennenlernt
Das vierzehnte Kapitel - in dem Alex sich im Zug umschaut
Das fünfzehnte Kapitel - in dem Alex gut isst, sich gut unterhält und sogar ein Tänzchen
wagt
Das sechzehnte Kapitel - in dem Alex gut isst, sich gut unterhält und sogar ein Tänzchen
wagt
DAs siebzehnte Kapitel - in dem Alex Giggles kennenlernt
Das achtzehnte Kapitel - in dem Alex etwas Interessantes über Champagner erfährt
Das neunzehnte Kapitel - in dem Alex auf den Herrscher und die Halskette stößt
Das zwanzigste Kapitel - in dem wit ewtas über Bewegungserfassung erfahren und den "Edlen
Ellbogen" besuchen
Das einundzwanzigste Kapitel - in dem Alex mit dem Exorbitant Elefantösen Oktopus diskutiert
Das zweiundzwanzigste Kapitel - in dem Alex plötzlich in der FAlle sitzt
Das dreiundzwanzigste Kapitel - in dem wir ein sehr illustres Hotel kennenlernen
Das vierundzwanzigste Kapitel - in dem Alex den MakeCold 6000 kennenlernt
Das fünfundzwanzigste Kapitel - in dem wir eine spontane Musicalnummer miterleben und die
Vorbereitungen für die Expedition beobachten
Das sechsundzwanzigste Kapitel - in dem Alex in der Falle sitzt - wieder einmal
Das siebenundzwanzigste Kapitel - in dem wir endlich Port Cullis erreichen und im Gasthof "Zum
Tunichgut" vorbeischauen
Das achtundzwanzigste Kapitel - in dem Alex Coriander den Taschenspieler kennenlernt
Das neunundzwanzigste Kapitel - in dem die Karte analysiert wird und Alex einen merkwürdigen Traum
hat
Das dreißigste Kapitel - in dem wir Käpten Honorabel kennenlernen und ein Plan geschmiedet
wird
Das einunddreißigste Kapitel - in dem Alex an Bord der HMS Heldenmut geht
Das zweiunddreißigste Kapitel - in dem Alex das Leben auf See kennenlernt
Das dreiunddreißigste Kapitel - in dem wir von der Höhle des Ausgerenkten Daumens ankern und etwas
Unerwartetes geschieht
Das vierunddreißigste Kapitel - in dem eine erbitterte Schlacht ausgefochten wird
Das fünfunddreißigste Kapitel - in dem Alex die Mannschaft des Grimmigen Gentleman kennenlernt
Das sechsunddreißigste Kapitel - in dem Alex Käpten Steele begegnet
Das siebenunddreißigste Kapitel - in dem wir Zeugen einer Wiedervereinigung werden
Das achtunddreißigste Kapitel - in dem Alex ein Angebot bekommt
Das neununddreißigste Kapitel - in dem Alex eine wichtige Entscheidung trifft
Das vierzigste Kapitel - in dem wir auf Schatzsuche gehen
Das einundvierzigste Kapitel - in dem Alex ihre Problemlösungsfähigkeit äußerst effizient nutzt
Das zweiundvierzigste Kapitel - in dem Alex so einiges klar wird
Das vorletzte Kapitel - in dem es zur Entscheidung kommt
Das letzte Kapitel - in dem alle Fragen beantwortet werden