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Testblock Mathe - mit Hexe Huckla 3. Klasse Rechnen - rätseln, testen, üben
Punkte sammeln und Hexencode kancken!
Testblock Mathe - mit Hexe Huckla
3. Klasse


Rechnen - rätseln, testen, üben

Punkte sammeln und Hexencode kancken!

Birgit Kölmel

Mentor
EAN: 9783580637026 (ISBN: 3-580-63702-9)
96 Seiten, kartoniert, 15 x 21cm, 2006

EUR 5,50
alle Angaben ohne Gewähr

Umschlagtext
Teste dich selbst: Wie gut bist du in Mathe?

Magische Aufgaben mit Hexe Huckla

Knack den Hexencode!



Rechnen üben - so spannend wie Rätsel lösen!



Die Zauber-Extras von mentor:



* Aufgaben lösen und Punkte sammeln

* Lösungsteil mit ausführlicher Testauswertung

* Profi-Aufgaben auf den Blattrückseiten: Lösungen führen zum Hexencode

* Zum guten Schluss: Die magische Urkunde
Rezension
Welches Kind Huckla und Witchy bereits zu Hause oder in der Schule kennen- und lieben gelernt hat, dem wird dieser Testblock auf jeden Fall gefallen.
Und selbst, wenn Mathe vielleicht nicht das Lieblingsfach ist, lädt dieser Block ein, spielerisch die Hürden zu meistern: Aufgaben zu vertiefen, zu üben, neu zu verstehen. Gerda, Helga, das schwarze Monster und Rabe Roland sind natürlich mit von der Partie.

Die Aufgaben orientieren sich an den gängigen Lehrplänen für den Mathemathikunterricht der Klasse 3 im Zahlenraum bis 1000, Geometrie und Größen. Der Schüler kann anhand des Lösungsteil die Aufgaben selbständig kontrollieren und sich selbst Punkte geben. Zum Schluss gibts für die Punkte eine Urkunde. Auf der Rückseite der Blätter gibt es Profi-Aufgaben, deren Lösungen zu einem Zahlencode führen, der wiederum im Lösungsteil hilft, herauszubekommen, wie Hucklas Lieblingsbuch heisst, was sie gerne isst usw. - eine wirklich prima Idee: eine Schatzsuche der besonderen Art.

Der Block eignet sich zum Verschenken oder auch ganz prima als Freiarbeitsmaterial, da der Schüler selbständig damit arbeiten kann.

Felicitas Richter, lehrerbibliothek.de
Verlagsinfo
Spielend lernen mit Hexe Huckla

* Rätseln, Testen und Üben
* Für Kinder im Grundschulalter
* Mit vielen lustigen Zeichnungen
* Zur Belohnung gibt’s die "Magische Urkunde"
Inhaltsverzeichnis
Vorwort

Kapitel 1: Zahlen bis 1000

Kapitel 2: Addieren/Subtrahieren bis 1000

Kapitel 3: Multiplizieren/Dividieren bis 1000

Kapitel 4: Geometrie

Kapitel 5: Größen

Lösungen der Magischen Aufgaben

Lösungen der Profi-Aufgaben

Hexencode-Auflösungen

Magische Urkunde