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Intelligente Wissens-Spiele Spielen macht klug
Intelligente Wissens-Spiele
Spielen macht klug




Vera F. Birkenbihl

GABAL Verlag GmbH
EAN: 9783897493605 (ISBN: 3-89749-360-8)
125 Seiten, 15 x 21cm, 2003

EUR 9,90
alle Angaben ohne Gewähr

Umschlagtext
intelligente Wissens-Spiele



Modul 1 - Mit Namen spielen

Wir spielen mit Namen (nicht nur, aber auch gegen das sogenannte schlechte Namensgedächtnis) und entdecken, wie leicht es ist, sich intensiv mit Menschen zu befassen und in Null-Komma-Nix „richtige" Gespräche mit ihnen zu führen. (Wer sich für mich interessiert, für den interessiere ich mich doch auch.)



Modul 2 - Mit Wissen spielen

In diesem Modul zeige ich Ihnen zwei neue Wege, die ich entwickelte, um Dinge zu lernen, ohne im herkömmlichen Sinne (vgl. Schul-Lernen!) irgendetwas zu „lernen"! Überraschen Sie sich selbst. Es ist aufregend!



Modul 3 - ABC-Listen und KaWa.s © als Wissens-Speicher

Jede Liste enthält extrem ver-DICHT-ete Informationen! Es macht nicht nur Spaß, sie anzulegen, sondern auch später zu sehen, wie man sich innerhalb von 3 Sekunden in die Geisteshaltung zurückversetzen kann, in der man sie einst schrieb!



Modul 4 - Quiz-(Fragen-)Spiele

Eine der schönsten Arten zu lernen, ohne im herkömmlichen Sinne zu lernen. Dieses 2003 entwickelte Wissens-Spiel hat sich als der ganz große Wurf entpuppt! Lerner wie Lehrende sind be-GEIST-ert; kein Wunder - so leicht war lernen wirklich noch nie! Bitte bedenken Sie erstens, daß man auch alleine spielen kann (vgl. Solitaire) sowie zweitens, daß Mitspielerinnen oft nur einen Telefonanruf weit weg sind.



Der Begriff „Module" (statt Kapitel) deutet auf den modularen Aufbau des Buches. Sie können vorne beginnen und sich systematisch „nach hinten lesen" (die vorgegebene Reihenfolge ist mit Bedacht gewählt), aber Sie können auch „springen".



Vera F. Birkenbihl,

die Leiterin des Instituts für gehirn-gerechtes Arbeiten, ist eine der ganz Großen der Seminarszene. Die Querdenkerin gehört zu den Erfindern von Infotainment, lange bevor es dafür einen Begriff gab. Sie nennt das (seit 1973) brainfriendly und seit (1973) gehirn-gerecht. Ihre Themenbereiche sind u.a. Brain-Management (inklusive Kreativität), Kommunikation, Persönlichkeitsentwicklung, Zukunftstauglichkeit und die Psychologie des Erfolgs und des Versagens (inklusive Streßbewältigung). Immer wieder wird sie als „seriöse Trainerpersönlichkeit" bezeichnet, nicht zuletzt, weil sie ihren Stoff selbst entwickelt, regelmäßig Longseller schreibt, ihre Quellen sauber angibt, „alte" Themen systematisch updated und ebenso konsequent völlig neue Themen erschließt. Die Gesamtauflage ihrer Bücher, Kassetten und Videos liegt bei über zwei Millionen.
Rezension
Das ständige lebenslange Lernen wird heute immer wieder betont. Das ist gut so. Auch die Techniken, die mittlerweile angeboten werden, sind vielfältig. Mich beeindruckt an Vera F. Birkenbihls Ansätzen immer wieder die Kreativität im Denken und Handeln. Die vielen handgemalten Notizen und Bilder sind ihr Markenzeichen. Sie bringen dem Leser lebendig, anschaulich und motivierend nahe, welche spielerischen Methoden es gibt, Wissen zu vermitteln und zu lernen.Deutlich wird auch in diesem Buch, dass die Autorin eine Praktikerin ist, deren Bücher aus dem konkreten Übungsfeld entstanden sind.

Arthur Thömmes, lehrerbibliothek.de
Verlagsinfo
Wie kommt es, dass man sich an die Namen der Superstars erinnert, aber plötzlich nicht mehr weiß, wie der neue Kunde heißt?

Vera F. Birkenbihl weiß, was die Qualität unserer Gedächtnisses bestimmt: Die Art der Wahrnehmung ist entscheidend. Je interessanter die Information ist, umso leichter merken wir sie uns. Denn was wir intensiv und mit allen Sinnen wahrnehmen, bleibt in unserem Gedächtnis besser gespeichert und lässt sich leicht abrufen.
Mit Vera F. Birkenbihls "Wissens-Spielen" lassen sich Probleme - beruflich wie privat - kreativer und origineller lösen - So wird Lernen zum Kinderspiel!
Inhaltsverzeichnis
Hier geht's los 9
Einstiegs-Quiz 9
Assoziationen 11
Aufbau des Buches15

Modul 1 - Mit Namen spielen 16
Etwas Hintergrund 16
Mit Namen spielen - viele Varianten 20
Das erste Spiel 21
Dreimal MÜLLER,'"' 23
MÜLLER Nr. 1: Der Macho 23
MÜLLER Nr. 2: Die Mathematikerin , 23
MÜLLER Nr. 3: Der Warmduscher 24
Variante 1: Das Kennenlern-Namens-Spiel 27
Spielregeln 27
Variante 2: Das „Man-kennt-sich-doch"-Uamens-Spiel 29
Variante 3: Das „andere" Namens-Spiel 30
Variante 4: Das berühmte (historische) Hamens-Spiel 30
Variante 5: Das „Begriffe-sind-auch-Namen" Spiel 30
Zusammenfassung 30
Wort-BILD (KaGa©) oder WORT-Bild (KaWa©)? 32

Modul 2 - Mit Wissen spielen 41
Begriffe sind Namen 41
Die beiden Variationen 42
Die beiden Spiel-Arten 43
Die Couvert-Technik© 44
Wort-Bilder als Wissens-Speicher 45
Experimentelles Lern-Spiel 47
Variationen 47
Experiment zu Embargo 48
Können KaWa.s© und ABC-Listen Wissens-Speicder sein? 50
Beispiel 1: Bienen 50

3 Modul 3 - ABC-Listen und KaWa.s© als Wissens-Speicher 56
Weitere Fallbeispiele 56
Beispiel 2: Zusatz-ABC zu „K": Killerbienen 56
Beispiel 3: Lesen 59
Mini-Quiz 62
Beispiel 4: BBC-Special über unglaubliche Selbstheilungskräfte 64
Beispiel 5: Gicht 74
Beispiel 6: Konfliktforschung (Was deutet auf Krieg?) 77
Beispiel 7: Steinadler 79
Beispiel 8: Der Winterschlaf der Bären - einmalig in der Welt! 82
Beispiel 9: arte-Themenabend Mathematik 87
Zum Schluß einige Spiel-Variationen 90
Spiel-Regeln für eine Person (Basis Wissens-Spiel) 90
Vier Variationen für mehr als eine Person 90
1. Spiel-Regeln für zwei bis drei Personen (Vergleichs-Spiel) 90
2. Spiel-Regeln für kleine Gruppen (Vortrags-Variante) 91
3. Quiz-Sendung 91
4. Vorträge mit Video-Vergleich 92

Modul 4 - Quiz-(Fragen )Spiele 94
Das Quiz - Runde 1: Wissen oder nicht-wissen...? 96
Das Quiz - Runde 2: Antworten prüfen oder ergänzen? 98
Das Quiz - Runde 3: Faszinierend, was Sie (jetzt) alles wissen! 101
Der Quiz-Effekt©-Wissens-Erwerb ohne zu „lernen"! 102
Fazit 108
Vorschlag 109

Anhang
Merkblatt Nr. 1: Das Embargo-Experiment 112
Merkblatt Nr. 2: Stichwort „Gedächtnis" 116
Merkblatt Nr. 3:10 Strategische Ansätze 118
Literaturverzeichnis 119
Stichwortverzeichnis 120